Pettros Piccolo
(João Pedro Piccolo)
Raça: Reptiliano
Idade: 33
Magia Estudada: Conjuração
História:
Pettros nasceu em uma família burguesa, comerciantes nas terras de Heros. Sua vida era feliz e próspera até que aos 26 anos, sua cidade foi atacada pelo exército do Demônio Ancião (Antiga lenda que relata a existência de um demônio capaz de reunir forças para dominar todos os povos existentes e exercer total poder sobre todas as coisas) e Pettros perdeu quase tudo. Sua família, amigos e todos os conhecidos morreram, ele só sobreviveu pois estava na floresta caçando quando ouviu a confusão, ao voltar para o reino, se deparou com a cena e decidiu procurar os pais, porém, ao encontrar todos mortos e os guardas sendo derrotados, Pettros arrumou o máximo de suprimentos que pôde e fugiu.
Depois de muito tempo caminhando, Piccolo chegou em Inedrau e decidiu estudar na Escola de Magos para reunir forças e conseguir derrotar o Demônio Ancião.
Itens: Manto de lã vermelha (Foto) e Colar de Condução Mágica (Serve para conduzir a magia, é como se fosse um cajado, mas em forma de colar).
MOEDAS: 200
Idade: 33
Magia Estudada: Conjuração
História:
Pettros nasceu em uma família burguesa, comerciantes nas terras de Heros. Sua vida era feliz e próspera até que aos 26 anos, sua cidade foi atacada pelo exército do Demônio Ancião (Antiga lenda que relata a existência de um demônio capaz de reunir forças para dominar todos os povos existentes e exercer total poder sobre todas as coisas) e Pettros perdeu quase tudo. Sua família, amigos e todos os conhecidos morreram, ele só sobreviveu pois estava na floresta caçando quando ouviu a confusão, ao voltar para o reino, se deparou com a cena e decidiu procurar os pais, porém, ao encontrar todos mortos e os guardas sendo derrotados, Pettros arrumou o máximo de suprimentos que pôde e fugiu.
Depois de muito tempo caminhando, Piccolo chegou em Inedrau e decidiu estudar na Escola de Magos para reunir forças e conseguir derrotar o Demônio Ancião.
Itens: Manto de lã vermelha (Foto) e Colar de Condução Mágica (Serve para conduzir a magia, é como se fosse um cajado, mas em forma de colar).
MOEDAS: 200
Saint Soulker
(Pedro Lucas)
Raça: Elfo
Idade: 25
Magia Estudada: Invocação
História:
Vivia em uma família nobre composta por magos da cidade de Santë'Soul. Seu avô era o mago mais experiente e respeitado entre todos os magos daquele local. No aniversário de 14 anos de Soulker, seu avô o presentou com um anel que seria capaz de armazenar imagens e facilitariam o aprendizado de Soulker, em seguida, o avô o mandou para a Escola de Magos em Inedrau, onde Saint Soulker vive até hoje aprimorando suas habilidades de invocação.
Itens do personagem: Manto da família Soulker (Sem habilidades especiais) e Anel De Gravação SImples (Grava imagens e cenas)
MOEDAS: 200
Idade: 25
Magia Estudada: Invocação
História:
Vivia em uma família nobre composta por magos da cidade de Santë'Soul. Seu avô era o mago mais experiente e respeitado entre todos os magos daquele local. No aniversário de 14 anos de Soulker, seu avô o presentou com um anel que seria capaz de armazenar imagens e facilitariam o aprendizado de Soulker, em seguida, o avô o mandou para a Escola de Magos em Inedrau, onde Saint Soulker vive até hoje aprimorando suas habilidades de invocação.
Itens do personagem: Manto da família Soulker (Sem habilidades especiais) e Anel De Gravação SImples (Grava imagens e cenas)
MOEDAS: 200
Midas Remi
(Luiz Felipe)
Raça: Humano
Idade: 31
Magia Estudada: Ilusão
História:
Midas nasceu na casa do seu tio, um poderoso mago que vivia em uma cabana, numa floresta próxima do reino de Winnirfall. Seu tio era um dos maiores magos já conhecidos, mas mesmo assim recusava regalias da nobreza e vivia humildemente. Começou a treinar Remi desde criança na arte da magia e o garoto o considerava um pai (Já que não conhecera os pais verdadeiros). Aos poucos, Midas começava a se tornar um Ilusionista, até que de repente, bandidos Orcs invadiram a casa do seu tio e o assassinaram a sangue frio, Midas apenas sobreviveu por conta de um feitiço que fez para se camuflar na selva. Sozinho, e em plenos 18 anos, Remi decidiu viajar para o continente de Enton e entrar na Escola de Magos como um ilusionista. Sua personalidade é fria e séria, e Remi vive isolado em uma pequena casa próxima de Inedrau. Na escola, não faz muito contato social com alunos e costuma treinar rigorosamente para descobrir onde estão seus pais e poder se tornar um poderoso ilusionista.
Itens: Vestimenta e capa de couro simples (Na foto) e Cajado de Madeira Tradicional (O tipo mais básico).
MOEDAS: 200
Idade: 31
Magia Estudada: Ilusão
História:
Midas nasceu na casa do seu tio, um poderoso mago que vivia em uma cabana, numa floresta próxima do reino de Winnirfall. Seu tio era um dos maiores magos já conhecidos, mas mesmo assim recusava regalias da nobreza e vivia humildemente. Começou a treinar Remi desde criança na arte da magia e o garoto o considerava um pai (Já que não conhecera os pais verdadeiros). Aos poucos, Midas começava a se tornar um Ilusionista, até que de repente, bandidos Orcs invadiram a casa do seu tio e o assassinaram a sangue frio, Midas apenas sobreviveu por conta de um feitiço que fez para se camuflar na selva. Sozinho, e em plenos 18 anos, Remi decidiu viajar para o continente de Enton e entrar na Escola de Magos como um ilusionista. Sua personalidade é fria e séria, e Remi vive isolado em uma pequena casa próxima de Inedrau. Na escola, não faz muito contato social com alunos e costuma treinar rigorosamente para descobrir onde estão seus pais e poder se tornar um poderoso ilusionista.
Itens: Vestimenta e capa de couro simples (Na foto) e Cajado de Madeira Tradicional (O tipo mais básico).
MOEDAS: 200
Drake Bloodhunter
(Thiago Barros)
Raça: Humano
Idade: 20
Magia Estudada: Encantamento
História:
Drake nasceu na vila de Tornin e foi criado por uma família de camponeses até os 16 anos. Com 17, decidiu tomar o próprio rumo e comprou uma pequena casa de madeira nas proximidades da vila, desde então, Drake trabalhou como caçador e sempre mostrou ser o melhor da região, seus produtos eram os melhores e conhecidos por todo o continente de Enton. Certo dia, Drake vagava pela floresta quando viu um homem esquisito se alimentando do corpo de um cavalo, o homem se virou para Drake, fez um corte em seu pescoço, e fugiu. De repente, Drake começou a utilizar sua pequena espada com um nível de precisão extremamente alto.
Pesquisando um pouco, descobriu que o homem era um vampiro, mas por algum motivo Drake não tinha sido contaminado com o Vampirismo. Por conta desse fato, ficou conhecido como "Bloodhunter".
Bloodhunter se mudou para a Escola de Magos em busca de conhecimento para suas magias (Ele descobriu ter o dom para encantar itens) e saber mais sobre o vampirismo, pois para Drake, se ele conseguisse adquirir o Vampirismo e pudesse controlá-lo, ele conseguiria ser um dos melhores alunos da escola de todos os tempos.
Itens: Proteção de couro simples (Foto) - Espada Curta Encantada (É mais rápida e precisa que uma espada comum) - Cajado Simples
MOEDAS: 100
Idade: 20
Magia Estudada: Encantamento
História:
Drake nasceu na vila de Tornin e foi criado por uma família de camponeses até os 16 anos. Com 17, decidiu tomar o próprio rumo e comprou uma pequena casa de madeira nas proximidades da vila, desde então, Drake trabalhou como caçador e sempre mostrou ser o melhor da região, seus produtos eram os melhores e conhecidos por todo o continente de Enton. Certo dia, Drake vagava pela floresta quando viu um homem esquisito se alimentando do corpo de um cavalo, o homem se virou para Drake, fez um corte em seu pescoço, e fugiu. De repente, Drake começou a utilizar sua pequena espada com um nível de precisão extremamente alto.
Pesquisando um pouco, descobriu que o homem era um vampiro, mas por algum motivo Drake não tinha sido contaminado com o Vampirismo. Por conta desse fato, ficou conhecido como "Bloodhunter".
Bloodhunter se mudou para a Escola de Magos em busca de conhecimento para suas magias (Ele descobriu ter o dom para encantar itens) e saber mais sobre o vampirismo, pois para Drake, se ele conseguisse adquirir o Vampirismo e pudesse controlá-lo, ele conseguiria ser um dos melhores alunos da escola de todos os tempos.
Itens: Proteção de couro simples (Foto) - Espada Curta Encantada (É mais rápida e precisa que uma espada comum) - Cajado Simples
MOEDAS: 100
Solaire Astoria
(Luiz Guilherme)
Raça: Humano
Idade: 17
Magia Estudada: Restauração
História:
Solaire Astoria é o último na Linhagem Real de Magos do Sol, uma facção poderosa de magia que estuda e usa o sol como forma de realizar magias Restauradoras. Os Magos do Sol vieram de muito longe, fora isso, pouco se sabe sobre sua origem. Quando era apenas um bebê, foi entregue por seus pais para a Escola de Magos e muito cedo demonstrou extrema habilidade com magias de Restauração, crescendo muito rápido entre esse tipo de magia.
Aos 17 anos, prestes a enfrentar o teste final e ser reconhecido como um Mago do Sol, Solaire misteriosamente acordou sem lembrar dos poderes.
Sem saber nada sobre os pais, Astoria não tinha ideia do que havia acontecido, seus poderosos milagres foram reduzidos a pequenos feitiços básicos de restauração.
Desde então, Solaire se dedica ainda mais ao estudo da magia para tentar descobrir o mistério por trás da perda de poder e porque sua família sumiu sem deixar rastros.
Itens: Traje de Aventureiro Simples (Foto) e Espada de Astoria (Feita de ferro refinado, pode ser usada para conduzir magias)
MOEDAS: 200
Idade: 17
Magia Estudada: Restauração
História:
Solaire Astoria é o último na Linhagem Real de Magos do Sol, uma facção poderosa de magia que estuda e usa o sol como forma de realizar magias Restauradoras. Os Magos do Sol vieram de muito longe, fora isso, pouco se sabe sobre sua origem. Quando era apenas um bebê, foi entregue por seus pais para a Escola de Magos e muito cedo demonstrou extrema habilidade com magias de Restauração, crescendo muito rápido entre esse tipo de magia.
Aos 17 anos, prestes a enfrentar o teste final e ser reconhecido como um Mago do Sol, Solaire misteriosamente acordou sem lembrar dos poderes.
Sem saber nada sobre os pais, Astoria não tinha ideia do que havia acontecido, seus poderosos milagres foram reduzidos a pequenos feitiços básicos de restauração.
Desde então, Solaire se dedica ainda mais ao estudo da magia para tentar descobrir o mistério por trás da perda de poder e porque sua família sumiu sem deixar rastros.
Itens: Traje de Aventureiro Simples (Foto) e Espada de Astoria (Feita de ferro refinado, pode ser usada para conduzir magias)
MOEDAS: 200
Etherea Sunshadow
(Ísis Maciel)
Raça: Feliniana
Idade: 25
Magia Estudada: Conjuração
História:
Ao nascer Etherea teve dentro de sí selado um demônio do fogo que havia assolado mais de 80% da população de sua vila. Por isso foi abandonada em uma ilha de Enton, conhecida pelas lendas de ser assombrada. Desde criança Etherea aprendeu a viver sozinha e sobreviver, controlando seus dons ganhos pelo demônio selado dentro de sí. Porém esse poder almejava muito mais do que ela podia. Para aumenta-los e manter sua sanidade precisava se alimentar de almas humanas, matando todos os visitantes da ilha e aumentando seu poder. Logo um dos magos mais poderosos do continente soube de sua existência e foi a seu encontro na ilha, onde propôs dar a ela controle sobre sua magia, em troca de ela sair da ilha e ir com ele para a escola de magos.
MOEDAS: 200
Idade: 25
Magia Estudada: Conjuração
História:
Ao nascer Etherea teve dentro de sí selado um demônio do fogo que havia assolado mais de 80% da população de sua vila. Por isso foi abandonada em uma ilha de Enton, conhecida pelas lendas de ser assombrada. Desde criança Etherea aprendeu a viver sozinha e sobreviver, controlando seus dons ganhos pelo demônio selado dentro de sí. Porém esse poder almejava muito mais do que ela podia. Para aumenta-los e manter sua sanidade precisava se alimentar de almas humanas, matando todos os visitantes da ilha e aumentando seu poder. Logo um dos magos mais poderosos do continente soube de sua existência e foi a seu encontro na ilha, onde propôs dar a ela controle sobre sua magia, em troca de ela sair da ilha e ir com ele para a escola de magos.
MOEDAS: 200